START: 
	MOVE	#0, X		; rang de la lettre
DISPLAY:
	MOVE	#0, Y		; rang de l'afficheur
LOOP:
	MOVE	TABLE+{X}, A	; cherche la lettre
	MOVE	A, _ASCII+{X}	; affiche la lettre
	INC	X		; lettre suivante
	COMP	#12, X		; dernière lettre
	JUMP,LS	LOOP		; non -> LOOP
	HALT

	TABLE	#12		; table de 12 octets
TABLE:
	BYTE	#"H"	; espace
	BYTE	#"e"	; espace
	BYTE	#"l"	; espace
	BYTE	#"l"	; lettre H
	BYTE	#"o"	; lettre E
	BYTE	#H'20	; lettre L
	BYTE	#"W"	; lettre L
	BYTE	#"o"	; lettre O
	BYTE	#"r"	; espace
	BYTE	#"l"	; espace
	BYTE	#"d"	; espace
	BYTE	#H'21	; espace
